FEif対人ガチを目指すブログ

キャッスル防衛戦で難攻不落の城を作ろうの会

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↓管理人(KT)のキャッスル↓(2017/2/8更新)
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【キャッスル名】親世代スキル
【キャッスルアドレス】01051-01660-13703-25385

・アクセ返しします
・アクセをくれた方には戦闘実績返しも極力します
・あいさつカードは必ず貰うとは限りません
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@kthatena
普段はFEifのことはつぶやきません。
過去のFEifに関するつぶやきは、だいたいこのブログにまとめているので遡る必要もないです(笑
DLCが出た時の考察はしますが、第4弾いつまで経っても出ないし……
FEifに関して質問や連絡などあればリプライやDMにて気軽にどうぞ。

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対人ガチを始めよう!

最終更新日:2018/2/8
対人ガチ用のデータは、子世代を出せない都合上、本編を遊ぶのには適していません
なので、ここでは1から対人ガチ用のセーブデータを作る手順をかる~く紹介します。
詳しくはブログ内の各詳細ページへどうぞ。

対人ガチまでの道のりはたった7STEP。 意外と少ないのです。

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対人ガチの基本

最終更新日:2017/2/8
ここでは、対人ガチにおける「基本」を紹介します。
対人ガチを目指すためへの準備や、作業がラクになる工夫など。

よくある質問

Q.もう結構本編を進めちゃったけど、対人用のガチユニットを作るには手遅れ?
A.本編の進行具合は関係なし。
 対人ガチ用のデータの最低条件は、
 ・DLC「覚醒との邂逅」の初回クリア報酬を貰っている(orまだ1回もやっていない)
 だけ。
 この条件をクリアしていれば、ガチユニットは一応作れる。
 (とはいえ、下記条件を満たしていれば幾分かデータ作成がラクになる)

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オススメスキル

ここでは、対人向けのスキルを紹介します。

対人向けスキルとは

本編向けスキルと対人向けスキルは、結構大きな違いがある。
キャッスル防衛戦を前提とした場合、自分の城の建物の効果の恩恵を受けることができるが、自軍のキャラはCPUが動かすため、高度な戦術的動きは期待できない。
特に、本編では大活躍なのに、対人ではほとんど役に立たないスキルには注意する必要がある。
その中でも代表的なものを紹介していく。

「叫び系スキル」は付けるだけ無駄

覚醒時代から高難易度のお伴として評価の高い「叫び系スキル」。
これがCPUの操作だと、自分の周りに味方ユニットがいないのに発動したり、変なタイミングで発動したりと、まったく上手く使いこなせない。

【疾風迅雷】と【生命吸収】は使いこなせない

「叫び系スキル」ほどではないが、「自分から攻撃して敵を撃破した時に発動するスキル」も、同じくCPUは使いこなせない。
CPUの特徴として、自分の攻撃範囲内なら与えられるダメージが一番多い敵に突っ込んでいく。
なので、これらのスキルを持っているユニットをトドメ役に仕立て上げるということがCPUはできない。

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オススメキャラクター

ここでは、対人ガチに向いているキャラクターを紹介します。

・兵種素質には、下記に加えて母親の一次兵種が追加される(モズメ、アクアなど例外あり)
・ステータス上限値には、下記に加えて母親のステ上限分も計算される
・不可能兵種でも、主人公の性別と素質を変えれば異性のカンナとSを組むことでマリッジプルフでどの兵種にでもなれる

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オススメユニット(兵種/武器/スキル構成)

最終更新日:2017/2/8
ここでは対人戦で強いユニット及びその運用法について解説していきます。
スマホでの閲覧は画面横向き推奨
(縦向きだと表が崩れたり見難い可能性があります)

●索引(クリックで該当部分へ飛びます)
婆沙羅ミドリコ(前衛)
魔女カリバー(前衛)
メイドミドリコ(前衛)
弓聖ミドリコ(前衛)
上忍ディーア(前衛)
スタロディーア(前衛)
必殺バサカ(前衛)
・ジェネラルイグニス(前衛)※準備中※
剣聖ジークベルト(後衛)
剣聖ススカゼ(後衛)
・ジェネラルスズカゼ(後衛)※準備中※

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防衛用マイキャッスル(建物配置)


最終更新日:2016/7/30
ここでは、防衛用のマイキャッスル及び建物の配置について紹介します。
正直、管理人自身も正解がいまいち分からないので、どしどしコメント下さい(汗)

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